Así se ve Kodeval.

Cómo se usa cada pieza de la marca: el logo, los colores, la tipografía, la forma de escribir y lo que nunca va. Para quien construya algo con el nombre Kodeval, incluido Kodeval.

La idea

Kodeval se reconoce por cómo está hecho antes que por cómo se adorna. La marca es poca cosa a propósito: un logo, un rojo, un gris piedra, dos tipografías y una forma de escribir. Todo lo demás sale de ahí.

Si una decisión de diseño no se puede justificar con una de estas reglas, probablemente sobra. Si una regla de aquí contradice lo que ves en el sitio, el error es del sitio.

Color

Una paleta neutra y un solo color de marca. Los contrastes indicados son contra la piedra y cumplen WCAG AAA (7:1) para cualquier tamaño de texto.

  • Piedra--k-bg#DCDFE4Fondo claro de todas las páginas.
  • Superficie--k-surface#EEF0F2Tarjetas y bloques sobre la piedra.
  • Borde--k-border#C3C8CFBordes de tarjetas, campos y separadores.
  • Tinta--k-ink#1C1D21Texto principal y títulos.12,6:1
  • Texto 2--k-text-2#30343BPárrafos secundarios.9,4:1
  • Apagado--k-muted#3B4048Notas, fechas y metadatos.7,8:1
  • Grafito--k-dark#16171AFondos oscuros: header, pie y heros. Nunca negro puro.
  • Rojo Kodeval--k-red#8B0001Botones, enlaces de acción y rojo sobre claro.7,5:1
  • Rojo sobre oscuro--k-red-on-dark#F8A094Etiquetas y acentos sobre grafito o tonos.8,9:1
  • Claro--k-on-dark#ECEDEFTexto sobre fondos oscuros.15,3:1
  • El rojo es para lo que se toca: botones, enlaces de acción, el punto de los títulos. Nunca como fondo grande.
  • Sobre oscuro, el rojo pasa a --k-red-on-dark: el rojo Kodeval no se lee sobre grafito.
  • Nada de negro puro (#000): los oscuros son grafito.
  • Cada color se usa por su variable (var(--k-red)), nunca escrito a mano.

Colores de cada producto

Cada producto tiene su propia paleta y la usa dentro de su sitio. En Kodeval aparecen solo como marca chica, por ejemplo en el centro de ayuda.

  • Kodeval Connections
  • Raw
  • Kodeval Pages
  • Pockies
  • No Mercy Streets
  • Futbolle
  • Crimson Entertainment

Tonos

Los heros usan un degradé en bandas diagonales que se mueve despacio. El tono dice en qué parte del sitio estás.

  • CarmesíInstitucional: inicio, quiénes somos, el lema, contacto.
  • GrafitoSistema: estado, changelog, preferencias de email.
  • CiruelaBlog.
  • TintaLegales: términos, privacidad, compras y normas.

Tipografía

Aa

Space Grotesk

Títulos, menú, botones y etiquetas. Pesos 500 a 700.

Aa

Inter

Todo el texto corrido. Pesos 400 a 600.

Tres plataformas hechas a mano.

Una cuenta para todo, una librería de módulos web y un lugar para reseñar lo que quieras.

  • Títulos en oración, no en Title Case: «Tres plataformas hechas a mano», no «Tres Plataformas Hechas A Mano».
  • Los títulos grandes terminan en punto, y en los heros ese punto va en rojo.
  • Mayúsculas solo en etiquetas cortas, con espaciado (0,14 em). Nunca en párrafos ni en títulos.
  • Las monoespaciadas (IBM Plex Mono, DM Mono) quedan para código y para los productos que las usan, no para el sitio principal.

Componentes

Botón principal Secundario Sobre oscuro

Beta

Kodeval Pages

Bien: la etiqueta suma el estado.

Kodeval — Pages

Kodeval Pages

Mal: la etiqueta repite el título.
Botón principal
Rojo Kodeval con texto blanco. Uno por bloque: si todo es principal, nada lo es.
Sobre oscuro
Sobre carmesí un botón rojo se pierde: va claro con el texto en rojo.
Enlaces de acción
Texto en rojo terminado en flecha: «Ver plataformas →».
Etiquetas
Solo si dicen algo que el título no dice (un estado, una categoría). Si repiten el título, se borran.
Tarjetas
Superficie con borde de 1 px y radio de 20 px; 16 y 12 px para lo que va adentro. No todo es una tarjeta.
Foco y toque
Anillo de foco de 3 px, oscuro sobre claro y claro sobre oscuro. Todo lo que se toca mide al menos 44 × 44 px.

Movimiento

El degradé de los tonos recorre su ciclo en 16 segundos, a velocidad constante. Todo hero animado tiene su botón de pausa y la elección se recuerda.

Con «reducir movimiento» activado no se mueve nada: ni el degradé ni las transiciones del mouse.

El movimiento confirma algo (el frente de una ilustración que se levanta, una flecha que avanza al pasar el mouse). No hay apariciones en cascada ni elementos que entran al hacer scroll.

Voz

Kodeval escribe como habla una persona que sabe de lo que habla y no necesita convencerte.

  • Español neutro con tuteo: «elige», «puedes». Sin voseo y sin regionalismos.
  • Lo concreto antes que lo grande: qué hace, para quién, con qué datos. Nada de «la mejor experiencia» ni «de otro nivel».
  • Honesto con el tamaño: nada de equipos, oficinas ni clientes que no existen.
  • Números y fechas reales, o ninguno.
  • Frases cortas. Los dos puntos y las comas antes que la raya.
  • Los textos legales hablan en tono legal; el resto, no.

AsíTres plataformas hechas a mano por una sola persona.

Así noUna plataforma revolucionaria que transforma tu experiencia digital.

AsíElige el servicio y el tema: muchas veces la respuesta ya está a un clic.

Así noNo es solo un centro de ayuda. Es una nueva forma de conectar.

AsíSi apagas los emails de actividad, se apagan de verdad.

Así noNos tomamos tu privacidad muy en serio.

Imágenes

  • Ilustraciones propias en dos capas, como las del carrusel de la home, con los colores de cada producto.
  • Vistas previas para compartir de 1200 × 630, generadas con las fuentes y el tono de cada sección (scripts/og-images.mjs).
  • Sin fotos de stock, sin personas genéricas sonriendo a una laptop y sin formas 3D flotantes.

Lo que Kodeval no hace

Son las marcas de un sitio hecho en piloto automático. Cada una está aquí porque alguna vez apareció en Kodeval y se sacó.

  • Degradés violeta o índigo, y el índigo de las plantillas (#6366F1, #5865F2) en botones.
  • Una etiqueta encima de cada título, o una que repite el título.
  • Retículas de fondo, resplandores radiales, vidrio esmerilado y sombras de colores.
  • Tres tarjetas con un ícono cada una como respuesta para cualquier sección.
  • Contrastes forzados: «No es X. Es Y.»
  • Titulares que no dicen nada: «Construye el futuro», «Lleva tu web al siguiente nivel».
  • Emojis como viñetas o adorno.
  • Datos, logos de clientes o testimonios inventados.

La lista completa, para quien escribe código o texto para Kodeval, está en el archivo CLAUDE.md del repositorio de Kodeval.