Kodeval · Crimson Entertainment — Legal

Compras y
reembolsos.

Última modificación: 26 de septiembre de 2026 · Kodeval y Crimson Entertainment

Idioma —

Índice

01 — Objeto, naturaleza y ámbito 02 — Definiciones 03 — Productos ofrecidos 04 — Precio, impuestos y moneda 05 — Proceso de compra y consentimiento 06 — Entrega y acreditación 07 — Naturaleza de los Bienes virtuales 08 — Derecho de revocación 09 — Reembolsos 10 — Suscripciones 11 — Compras de personas menores de edad 12 — Contracargos 13 — Discontinuación de Servicios con Compras 14 — Procedimiento de solicitud 15 — Garantía legal y reclamos 16 — Modificaciones y contacto
01

Objeto, naturaleza y ámbito

1.1. Objeto

La presente Política de Compras y Reembolsos (en adelante, la «Política de Compras») regula las condiciones de toda compra de Bienes virtuales y de toda contratación de Suscripciones que el Usuario realice en cualquiera de los Servicios, así como los supuestos, requisitos y procedimientos de revocación, cancelación y reembolso.

1.2. Naturaleza

La Política de Compras constituye una Condición particular de los Términos y Condiciones en los términos de su cláusula 3.3, y los complementa. Los términos definidos en los Términos y Condiciones conservan en la Política de Compras el mismo significado, salvo que en ella se les asigne uno distinto.

1.3. Ámbito

La Política de Compras se aplica a todos los Servicios que habiliten Compras, en particular a Pockies y a Raw. Desde su entrada en vigencia reemplaza íntegramente a la Política de Compras de Pockies publicada anteriormente, y toda referencia a esta última se entenderá hecha a la presente.

1.4. Estado de las Compras

A la fecha de la presente versión, ningún Servicio cobra por sus funciones. La Política de Compras se aplicará a cada Servicio desde el momento en que se habilite en él la contratación de Compras, lo que se informará en el propio Servicio.

1.5. Criterio general

Los Servicios son operados por una sola persona y los Bienes virtuales y Suscripciones se entregan de forma inmediata y automática. Por ese motivo, y en la máxima medida en que la ley aplicable lo permite, las Compras son definitivas: no se admiten reembolsos por arrepentimiento, por cambio de opinión ni por insatisfacción, fuera de los supuestos expresamente previstos en la Política de Compras y de los que la ley imperativa del lugar de residencia del Usuario le reconozca y no puedan excluirse por contrato. Nada de lo dispuesto en la Política de Compras limita esos derechos imperativos.

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Definiciones

2.1. Términos definidos

A los efectos de la Política de Compras, los siguientes términos tendrán el significado que se les asigna a continuación:

  • Compra: toda operación por la cual el Usuario paga un precio en dinero para adquirir Bienes virtuales o contratar una Suscripción en un Servicio.
  • Bienes virtuales: las gemas, monedas, mascotas, aspectos, objetos y demás elementos digitales definidos en los Términos y Condiciones.
  • Moneda virtual: los Bienes virtuales que funcionan como unidad de intercambio dentro de un Servicio, como las gemas de Pockies.
  • Suscripción: la contratación, por períodos mensuales o anuales renovables, de un plan que otorga beneficios adicionales en un Servicio, como los planes de Raw.
  • Procesador: Lemon Squeezy, que actúa como comerciante registrado (merchant of record) de las Compras.
  • Período de revocación: el plazo durante el cual la ley aplicable reconoce al Consumidor el derecho de revocar la aceptación de una Compra sin expresión de causa.
  • Acreditación: la incorporación de los Bienes virtuales adquiridos a la Cuenta Kodeval del Usuario, o la activación de los beneficios de la Suscripción.
  • Contracargo: la reversión de un pago solicitada por el titular del medio de pago ante su banco o emisor.
03

Productos ofrecidos

3.1. Pockies

  • Paquetes de gemas, con precio en dinero y cantidad de gemas determinados, cuyo precio por unidad se informa antes de la Compra.
  • Con gemas, y no con dinero, se adquieren dentro del juego aspectos, mascotas a precio fijo, comidas, pociones y la Pockie Misteriosa. Estas operaciones no son Compras en el sentido de la Política de Compras, sino usos de Moneda virtual ya adquirida.

3.2. Raw

  • Planes de Suscripción para usuarios, con modalidad mensual o anual, cuyos beneficios se describen en la página de precios de Raw.
  • Los planes para empresas se contratan mediante un acuerdo particular y se rigen por él; la Política de Compras solo se les aplica en lo que ese acuerdo no prevea.

3.3. Otros Servicios

Kodeval Connections, Kodeval Pages, el sitio de Crimson Entertainment, No Mercy Streets y Futbolle no ofrecen Compras. Las funciones anunciadas como «próximamente» no constituyen una oferta hasta que se publiquen su precio y sus condiciones.

3.4. Uso personal

Las Compras se destinan al uso personal del Usuario dentro del Servicio correspondiente. Queda prohibida la reventa, cesión o comercialización de Bienes virtuales, Suscripciones o Cuentas Kodeval, conforme a los Términos y Condiciones.

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Precio, impuestos y moneda

4.1. Precio

El precio de cada Compra se expresa en dólares estadounidenses, salvo que el Servicio indique otra moneda, y es el que se muestra en la pantalla de pago del Procesador en el momento de confirmar la operación. Los precios publicados en otras páginas, incluida la tienda informativa del sitio de Crimson Entertainment, tienen carácter orientativo.

4.2. Impuestos

Los impuestos aplicables según el país del Usuario son calculados, informados y percibidos por el Procesador en la pantalla de pago.

4.3. Conversión de moneda y cargos bancarios

Las diferencias de cambio, comisiones por operaciones en moneda extranjera, percepciones y demás cargos que aplique el banco o el emisor del medio de pago del Usuario son ajenos al Responsable y al Procesador, y no son reembolsables, salvo cuando el reembolso obedezca a un error imputable al Responsable.

4.4. Cambios de precio

El Responsable puede modificar los precios en cualquier momento. Las modificaciones no afectan a las Compras ya realizadas. Los aumentos de precio de las Suscripciones se rigen por la cláusula 10.6.

4.5. Errores de precio

Si un producto se ofreciera por error a un precio manifiestamente distinto del real, el Responsable informará al Usuario, que podrá optar entre pagar la diferencia o dejar sin efecto la Compra con reembolso íntegro, sin perjuicio de los derechos que le reconozca la normativa de defensa del consumidor.

05

Proceso de compra y consentimiento

5.1. Pantalla de pago

Toda Compra se realiza en la pantalla de pago del Procesador, fuera del juego o del Servicio, previa confirmación expresa del Usuario. No existen compras de un solo toque.

5.2. Solicitud de ejecución inmediata

Antes de confirmar una Compra de Bienes virtuales, el Usuario deberá: (a) solicitar expresamente que los Bienes virtuales le sean entregados de inmediato; y (b) reconocer que, con la Acreditación, pierde el derecho de revocación en los casos en que la ley aplicable admite esa pérdida. Antes de confirmar una Suscripción, el Usuario deberá solicitar expresamente que los beneficios comiencen de inmediato. El Servicio no permitirá completar la Compra sin estas manifestaciones.

5.3. Constancia

Una vez aprobado el pago, el Procesador enviará al Usuario, a la dirección de correo electrónico informada en la pantalla de pago, la constancia de la operación con su número de orden, que incluirá la confirmación de la solicitud y del reconocimiento previstos en la cláusula 5.2 y deberá conservarse para cualquier reclamo.

5.4. Titularidad del medio de pago

El Usuario declara ser titular del medio de pago utilizado o contar con la autorización de su titular. En el caso de personas menores de edad, se aplica el Artículo 11.

06

Entrega y acreditación

6.1. Plazo

Los Bienes virtuales se acreditan de forma automática en la Cuenta Kodeval del Usuario en cuanto el Procesador confirma el pago, en un plazo que habitualmente no excede de algunos minutos. Los beneficios de las Suscripciones se activan en el mismo momento.

6.2. Falta de acreditación

Si la Acreditación no se produjera dentro de las veinticuatro (24) horas siguientes al pago, el Usuario deberá informarlo a través del canal del Artículo 14, indicando el número de orden. El Responsable verificará la operación y acreditará los Bienes virtuales o activará la Suscripción. Si la Acreditación resultara imposible por causas técnicas imputables al Responsable, se reembolsará íntegramente la Compra.

6.3. Cuenta requerida

Las Compras requieren una Cuenta Kodeval con la sesión iniciada. El progreso de los juegos utilizados sin cuenta no puede recibir Bienes virtuales comprados.

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Naturaleza de los Bienes virtuales

7.1. Licencia de uso

La Compra de Bienes virtuales otorga al Usuario una licencia limitada, personal, intransferible y revocable para utilizarlos dentro del Servicio correspondiente, conforme a los Términos y Condiciones. No otorga un derecho de propiedad sobre ellos.

7.2. Ausencia de valor fuera del Servicio

Los Bienes virtuales no son dinero ni medio de pago, no generan intereses, no pueden canjearse por dinero, bienes ni servicios fuera del Servicio y no pueden transferirse entre cuentas ni entre Servicios.

7.3. Vigencia del saldo

La Moneda virtual adquirida no vence mientras la Cuenta Kodeval del Usuario se mantenga activa.

7.4. Consumo

Se considera que un Bien virtual fue consumido cuando el Usuario lo utiliza dentro del Servicio. La Moneda virtual se consume al canjearla por otros Bienes virtuales. Cuando el Usuario dispone de Moneda virtual obtenida jugando y de Moneda virtual comprada, se considera consumida en primer lugar la comprada.

7.5. Pérdida de los Bienes virtuales

Los Bienes virtuales asociados a una cuenta se extinguen con la eliminación de la Cuenta Kodeval, por decisión del Usuario o por aplicación de los Términos y Condiciones, y con la discontinuación del Servicio en los términos del Artículo 13. Su extinción no da derecho a reembolso, salvo en los supuestos del Artículo 9 o cuando la ley lo disponga.

7.6. Elementos aleatorios

El resultado de los elementos aleatorios, como la Pockie Misteriosa, depende de las probabilidades publicadas antes de cada operación. Un resultado desfavorable o no deseado no constituye un defecto del producto ni da derecho a reembolso.

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Derecho de revocación

8.1. Principio

El Usuario que revista la calidad de Consumidor goza del derecho de revocación con el alcance que le reconozca la ley imperativa de su lugar de residencia. Este Artículo describe cómo se aplica ese derecho a cada tipo de Compra.

8.2. Bienes virtuales

En virtud de la solicitud de ejecución inmediata y del reconocimiento previstos en la cláusula 5.2, el derecho de revocación se extingue con la Acreditación en todos los casos en que la ley aplicable lo admite, en particular en los términos del artículo 16, inciso m), de la Directiva 2011/83/UE y de las normas nacionales que la incorporan en el Espacio Económico Europeo, y del artículo 1116 del Código Civil y Comercial de la Nación respecto de los contenidos digitales suministrados para su uso inmediato.

8.3. Revocación imperativa de Bienes virtuales

Cuando, pese a lo anterior, la ley aplicable reconozca al Consumidor un derecho de revocación que no pueda excluirse, en particular el previsto en el artículo 34 de la Ley N.º 24.240, dicho derecho podrá ejercerse dentro del Período de revocación que esa ley establezca, contado desde la Compra, y dará lugar al reembolso de la Moneda virtual adquirida en esa Compra que no haya sido consumida. En la medida en que la ley aplicable lo permita, no se reembolsará la parte ya consumida.

8.4. Suscripciones

El derecho de revocación de las Suscripciones solo puede ejercerse respecto de la primera contratación, dentro del Período de revocación previsto por la ley aplicable, y no respecto de sus renovaciones, salvo que esa ley disponga lo contrario. Dado que el Usuario solicita que los beneficios comiencen de inmediato, el reembolso se limitará al importe que la ley aplicable ordene restituir, y el Responsable retendrá la parte proporcional al período ya transcurrido en todos los casos en que la ley lo permita.

8.5. Efectos

El ejercicio del derecho de revocación importa la reversión de los Bienes virtuales no consumidos o la terminación inmediata de los beneficios de la Suscripción.

8.6. Botón de arrepentimiento

Cuando se habiliten las Compras, los Servicios pondrán a disposición de los Consumidores el «Botón de arrepentimiento» previsto por la normativa argentina vigente, sin requerir registración previa. Su uso quedará sujeto a los alcances de este Artículo.

09

Reembolsos

9.1. Regla general

Fuera del derecho de revocación del Artículo 8, las Compras no son reembolsables, salvo en los supuestos taxativamente enumerados en la cláusula 9.2 y en aquellos en que la ley imperativa aplicable lo exija.

9.2. Supuestos de reembolso

Procede el reembolso, total o parcial según corresponda, en los siguientes supuestos:

  • Cobro duplicado o erróneo: cuando se haya cobrado más de una vez la misma Compra o un importe distinto del confirmado.
  • Falta de acreditación: cuando la Acreditación resulte imposible conforme a la cláusula 6.2.
  • Defecto no subsanado: cuando un Bien virtual o una Suscripción no funcione conforme a su descripción por causas imputables al Responsable y el defecto no sea subsanado dentro de un plazo razonable desde el reclamo, con el alcance de la garantía legal aplicable.
  • Cargo no autorizado: cuando el Procesador verifique que la Compra fue realizada sin autorización del titular del medio de pago.
  • Compras de menores de edad: en los términos del Artículo 11.
  • Discontinuación del Servicio: en los términos del Artículo 13.
  • Otros supuestos legales: cuando lo ordene la ley imperativa aplicable o una autoridad competente.

9.3. Supuestos excluidos

Sin perjuicio de los derechos imperativos del Consumidor, no dan derecho a reembolso, entre otros:

  • El arrepentimiento, el cambio de opinión o la insatisfacción con la Compra fuera del Período de revocación.
  • La Moneda virtual o los Bienes virtuales ya consumidos.
  • Los resultados de elementos aleatorios.
  • Los ajustes de balance, precios internos, recompensas o probabilidades efectuados conforme a los Términos y Condiciones.
  • La falta de uso de los Bienes virtuales o de los beneficios de una Suscripción.
  • Los períodos de Suscripción ya iniciados, incluso si el Usuario la cancela antes de su finalización.
  • La suspensión o eliminación de la cuenta por un incumplimiento grave de los Términos y Condiciones.
  • La pérdida del acceso a la cuenta por causas imputables al Usuario, como la pérdida de sus credenciales.
  • Las fallas del dispositivo, del navegador o de la conexión del Usuario.
  • Las diferencias de cambio y los cargos bancarios previstos en la cláusula 4.3.

9.4. Forma del reembolso

Los reembolsos se realizan exclusivamente a través del Procesador y al mismo medio de pago utilizado en la Compra, por el importe efectivamente abonado o por la parte que corresponda. No se realizan reembolsos en efectivo, por transferencia a otras cuentas ni mediante la entrega de Bienes virtuales, salvo que el Usuario acepte expresamente esta última alternativa. El plazo en que el importe se refleja en el medio de pago depende del banco o del emisor.

9.5. Efectos del reembolso

Todo reembolso importa la reversión de los Bienes virtuales adquiridos con la Compra reembolsada o la terminación de los beneficios de la Suscripción. Si esos Bienes virtuales ya hubieran sido consumidos, el Responsable podrá revertir los Bienes virtuales obtenidos con ellos o descontar su equivalente del saldo de Moneda virtual del Usuario.

10

Suscripciones

10.1. Renovación automática

Las Suscripciones se renuevan automáticamente al término de cada período, mensual o anual, por un período igual y al precio vigente, salvo que el Usuario las cancele antes de la fecha de renovación. El cargo de la renovación se realiza en esa fecha a través del Procesador.

10.2. Cancelación

El Usuario puede cancelar su Suscripción en cualquier momento, por el mismo medio por el que la contrató y sin expresión de causa, desde la gestión de la Suscripción provista por el Procesador o desde el acceso que el Servicio ponga a disposición a tal fin. Cuando se habiliten las Suscripciones, los Servicios pondrán a disposición el «Botón de baja» previsto por la normativa argentina vigente.

10.3. Efectos de la cancelación

La cancelación impide la siguiente renovación y surte efecto al final del período en curso, durante el cual el Usuario conserva los beneficios del plan. La cancelación no da derecho al reembolso del período en curso ni de su parte no utilizada, salvo en los supuestos del Artículo 8 y de la cláusula 9.2.

10.4. Cambio de plan

El cambio a un plan superior se aplica de inmediato y el Procesador cobra la diferencia proporcional al período restante. El cambio a un plan inferior se aplica al comienzo del período siguiente y no genera reembolsos ni créditos por el período en curso.

10.5. Pago rechazado

Si el cargo de una renovación fuera rechazado, el Procesador podrá reintentarlo durante un plazo razonable. Si el pago no se regulariza, la Suscripción se cancelará y el Usuario conservará su cuenta y su Contenido del Usuario, sin los beneficios del plan.

10.6. Aumentos de precio

Todo aumento del precio de una Suscripción se informará al Usuario por correo electrónico con una antelación mínima de treinta (30) días corridos a la renovación en que se aplique. El Usuario que no esté de acuerdo podrá cancelar la Suscripción antes de esa fecha, sin cargo alguno.

10.7. Contenido del Usuario

La cancelación, el vencimiento o el reembolso de una Suscripción no afectan al Contenido del Usuario ya publicado; solo se pierden los beneficios propios del plan.

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Compras de personas menores de edad

11.1. Autorización

Toda Compra requiere la autorización previa de la persona mayor de edad titular del medio de pago. Se recomienda a madres, padres y representantes legales no dejar medios de pago guardados en dispositivos utilizados por personas menores de edad.

11.2. Reembolso

Las Compras realizadas por una persona menor de edad sin la autorización del titular del medio de pago serán reembolsadas cuando concurran los siguientes requisitos:

  • Que la solicitud sea presentada por la madre, el padre, el representante legal o el titular del medio de pago, a través del canal del Artículo 14.
  • Que se indique el número de orden y el correo electrónico utilizado en la Compra, y se acredite la titularidad del medio de pago cuando el Procesador lo requiera.
  • Que la solicitud se presente dentro de los noventa (90) días corridos desde la Compra, sin perjuicio de los plazos mayores que la ley aplicable reconozca.

11.3. Efectos

El reembolso importa la reversión de los Bienes virtuales en los términos de la cláusula 9.5. Para evitar reiteraciones, el Responsable podrá deshabilitar las Compras en la cuenta afectada hasta que la persona responsable solicite su rehabilitación.

12

Contracargos

12.1. Reclamo previo

Antes de iniciar un Contracargo, se invita al Usuario a presentar su reclamo por el canal del Artículo 14, que permite resolverlo con mayor rapidez.

12.2. Efectos del Contracargo

Iniciado un Contracargo, el Responsable podrá revertir los Bienes virtuales o suspender los beneficios de la Suscripción involucrados y deshabilitar las Compras en la cuenta mientras el Contracargo se encuentre en trámite. Si el Contracargo se resuelve a favor del Usuario, la reversión será definitiva y no se aplicarán otras medidas.

12.3. Contracargos abusivos

La promoción de Contracargos infundados o fraudulentos, en particular respecto de Compras ya acreditadas y utilizadas, constituye un incumplimiento grave de los Términos y Condiciones y podrá dar lugar a las medidas previstas en su Artículo 18.

13

Discontinuación de Servicios con Compras

13.1. Aviso y efectos

Si el Responsable decidiera discontinuar un Servicio con Compras, lo anunciará con una antelación mínima de treinta (30) días corridos. Desde el anuncio se deshabilitarán las nuevas Compras y las Suscripciones vigentes se cancelarán sin nuevas renovaciones, manteniendo sus beneficios hasta el fin del período pagado o hasta el cierre del Servicio, lo que ocurra primero.

13.2. Saldos no consumidos

Respecto de la Moneda virtual pagada y no consumida al momento del cierre, y de los períodos de Suscripción pagados y no transcurridos, el Responsable dará cumplimiento a lo que disponga la normativa de defensa del consumidor aplicable. Salvo que dicha normativa disponga otra cosa, solo se reembolsarán las Compras realizadas dentro de los treinta (30) días anteriores al anuncio, en proporción a la Moneda virtual adquirida en ellas que no haya sido consumida.

14

Procedimiento de solicitud

14.1. Canal

Las solicitudes de revocación, reembolso o reclamo relacionadas con Compras deberán presentarse a través del formulario de contacto, seleccionando el asunto «Asunto legal», o mediante el Botón de arrepentimiento o el Botón de baja cuando corresponda.

14.2. Contenido de la solicitud

La solicitud deberá indicar: el número de orden; el correo electrónico utilizado en la pantalla de pago; el correo electrónico de la Cuenta Kodeval, si fuera distinto; el Servicio y el producto; y el motivo de la solicitud, con referencia al supuesto de la Política de Compras que se invoca. Las solicitudes incompletas podrán ser devueltas para su subsanación.

14.3. Respuesta

El Responsable responderá dentro de los diez (10) días hábiles desde la recepción de una solicitud completa y, en los casos de revocación, dentro del plazo que fije la ley aplicable. La aprobación de un reembolso se comunicará por correo electrónico y se ejecutará a través del Procesador.

14.4. Solicitudes ante el Procesador

El Usuario puede también dirigirse al Procesador, que como comerciante registrado aplicará sus propias políticas y las normas de protección al consumidor que correspondan. Si el Procesador otorgara un reembolso, se producirán los efectos de la cláusula 9.5.

15

Garantía legal y reclamos

15.1. Derechos del Consumidor

Nada de lo dispuesto en la Política de Compras excluye ni limita las garantías, los derechos y las acciones que la normativa de defensa del consumidor imperativamente aplicable reconozca al Usuario, que prevalecen sobre cualquier disposición en contrario.

15.2. Reclamos

Los reclamos no resueltos por el procedimiento del Artículo 14 podrán dirigirse a las autoridades y organismos indicados en la cláusula 21.4 de los Términos y Condiciones.

16

Modificaciones y contacto

16.1. Modificaciones

El Responsable podrá modificar la Política de Compras conforme al procedimiento del Artículo 20 de los Términos y Condiciones. Las modificaciones no se aplicarán a las Compras realizadas ni a los períodos de Suscripción pagados antes de su entrada en vigencia.

16.2. Idioma

La Política de Compras se publica en español, inglés, alemán y japonés. En caso de discrepancia entre las distintas versiones, prevalecerá la versión en español.

16.3. Contacto

Para cualquier consulta sobre la Política de Compras, el Usuario puede utilizar el formulario de contacto, seleccionando el asunto «Asunto legal». Se recomienda consultar también los Términos y Condiciones y la Política de Privacidad.

Política de Compras y Reembolsos de Kodeval y Crimson Entertainment · Última modificación: 26 de septiembre de 2026 · Versión 1.0

Contents

01 — Purpose, nature and scope 02 — Definitions 03 — Products offered 04 — Price, taxes and currency 05 — Purchase process and consent 06 — Delivery and crediting 07 — Nature of Virtual items 08 — Right of withdrawal 09 — Refunds 10 — Subscriptions 11 — Purchases by minors 12 — Chargebacks 13 — Discontinuation of Services with Purchases 14 — Request procedure 15 — Statutory warranty and complaints 16 — Changes and contact
01

Purpose, nature and scope

1.1. Purpose

This Purchase and Refund Policy (the "Purchase Policy") governs every purchase of Virtual items and every Subscription the User takes out in any of the Services, as well as the cases, requirements and procedures for withdrawal, cancellation and refunds.

1.2. Nature

The Purchase Policy constitutes Specific conditions of the Terms and Conditions within the meaning of clause 3.3 thereof, and supplements them. Terms defined in the Terms and Conditions have the same meaning in the Purchase Policy unless a different meaning is assigned here.

1.3. Scope

The Purchase Policy applies to every Service that enables Purchases, in particular Pockies and Raw. From its entry into force it fully replaces the previously published Pockies Purchase Policy, and any reference to the latter shall be understood as a reference to this one.

1.4. Status of Purchases

As of this version, no Service charges for its features. The Purchase Policy will apply to each Service from the moment Purchases are enabled in it, which will be announced in the Service itself.

1.5. General approach

The Services are operated by a single person, and Virtual items and Subscriptions are delivered immediately and automatically. For that reason, and to the fullest extent permitted by applicable law, Purchases are final: no refunds are given for change of mind or dissatisfaction, outside the cases expressly provided for in the Purchase Policy and those granted to the User by the mandatory law of their place of residence that cannot be excluded by contract. Nothing in the Purchase Policy limits those mandatory rights.

02

Definitions

2.1. Defined terms

For the purposes of the Purchase Policy, the following terms have the meaning set out below:

  • Purchase: any transaction by which the User pays a price in money to acquire Virtual items or take out a Subscription in a Service.
  • Virtual items: the gems, coins, pets, skins, objects and other digital elements defined in the Terms and Conditions.
  • Virtual currency: Virtual items that function as a unit of exchange within a Service, such as Pockies gems.
  • Subscription: a plan taken out for renewable monthly or annual periods that grants additional benefits in a Service, such as the Raw plans.
  • Processor: Lemon Squeezy, which acts as merchant of record for Purchases.
  • Withdrawal period: the period during which applicable law grants the Consumer the right to withdraw from a Purchase without giving reasons.
  • Crediting: the addition of the purchased Virtual items to the User's Kodeval Account, or the activation of the Subscription's benefits.
  • Chargeback: the reversal of a payment requested by the holder of the payment method from their bank or issuer.
03

Products offered

3.1. Pockies

  • Gem packs, with a set price in money and a set number of gems, whose unit price is shown before the Purchase.
  • Skins, fixed-price pets, food, potions and the Mystery Pockie are acquired in the game with gems, not money. These operations are not Purchases within the meaning of the Purchase Policy but uses of Virtual currency already acquired.

3.2. Raw

  • Subscription plans for users, on a monthly or annual basis, whose benefits are described on the Raw pricing page.
  • Business plans are contracted through a specific agreement and are governed by it; the Purchase Policy applies to them only insofar as that agreement is silent.

3.3. Other Services

Kodeval Connections, Kodeval Pages, the Crimson Entertainment Site, No Mercy Streets and Futbolle do not offer Purchases. Features announced as "coming soon" do not constitute an offer until their price and conditions are published.

3.4. Personal use

Purchases are intended for the User's personal use within the relevant Service. Reselling, assigning or trading Virtual items, Subscriptions or Kodeval Accounts is prohibited under the Terms and Conditions.

04

Price, taxes and currency

4.1. Price

The price of each Purchase is expressed in United States dollars, unless the Service states another currency, and is the price shown on the Processor's payment screen when the transaction is confirmed. Prices published on other pages, including the informational store on the Crimson Entertainment Site, are indicative.

4.2. Taxes

Taxes applicable according to the User's country are calculated, shown and collected by the Processor on the payment screen.

4.3. Currency conversion and bank charges

Exchange-rate differences, foreign-transaction fees, withholdings and other charges applied by the User's bank or payment method issuer are outside the control of the Operator and the Processor and are not refundable, except where the refund results from an error attributable to the Operator.

4.4. Price changes

The Operator may change prices at any time. Changes do not affect Purchases already made. Subscription price increases are governed by clause 10.6.

4.5. Pricing errors

If a product is offered in error at a price manifestly different from the real one, the Operator will inform the User, who may choose between paying the difference or cancelling the Purchase with a full refund, without prejudice to the rights granted by consumer protection law.

05

Purchase process and consent

5.1. Payment screen

Every Purchase is made on the Processor's payment screen, outside the game or Service, after the User's express confirmation. There are no one-tap purchases.

5.2. Request for immediate performance

Before confirming a Purchase of Virtual items, the User must: (a) expressly request that the Virtual items be delivered immediately; and (b) acknowledge that, upon Crediting, they lose the right of withdrawal in the cases where applicable law allows it. Before confirming a Subscription, the User must expressly request that its benefits begin immediately. The Service will not allow the Purchase to be completed without these statements.

5.3. Receipt

Once payment is approved, the Processor will send the User, at the email address entered on the payment screen, a receipt of the transaction with its order number, which will include confirmation of the request and acknowledgement provided for in clause 5.2 and must be kept for any claim.

5.4. Ownership of the payment method

The User represents that they hold the payment method used or are authorised by its holder. For minors, Article 11 applies.

06

Delivery and crediting

6.1. Timing

Virtual items are credited automatically to the User's Kodeval Account as soon as the Processor confirms payment, usually within a few minutes. Subscription benefits are activated at the same time.

6.2. Failure to credit

If Crediting does not occur within twenty-four (24) hours of payment, the User must report it through the channel in Article 14, stating the order number. The Operator will verify the transaction and credit the Virtual items or activate the Subscription. If Crediting proves impossible for technical reasons attributable to the Operator, the Purchase will be refunded in full.

6.3. Account required

Purchases require a Kodeval Account with an active session. Progress in games played without an account cannot receive purchased Virtual items.

07

Nature of Virtual items

7.1. Licence to use

A Purchase of Virtual items grants the User a limited, personal, non-transferable and revocable licence to use them within the relevant Service, in accordance with the Terms and Conditions. It does not grant a property right in them.

7.2. No value outside the Service

Virtual items are not money or a means of payment, bear no interest, cannot be exchanged for money, goods or services outside the Service and cannot be transferred between accounts or between Services.

7.3. Validity of the balance

Purchased Virtual currency does not expire while the User's Kodeval Account remains active.

7.4. Consumption

A Virtual item is considered consumed when the User uses it within the Service. Virtual currency is consumed when exchanged for other Virtual items. Where the User holds both Virtual currency earned through play and purchased Virtual currency, the purchased currency is considered consumed first.

7.5. Loss of Virtual items

Virtual items associated with an account are extinguished upon deletion of the Kodeval Account, whether by the User's decision or under the Terms and Conditions, and upon discontinuation of the Service under Article 13. Their extinction does not give rise to a refund, except in the cases in Article 9 or where the law so provides.

7.6. Random elements

The outcome of random elements, such as the Mystery Pockie, depends on the odds published before each operation. An unfavourable or unwanted outcome is not a product defect and does not give rise to a refund.

08

Right of withdrawal

8.1. Principle

A User who is a Consumer enjoys the right of withdrawal to the extent granted by the mandatory law of their place of residence. This Article describes how that right applies to each type of Purchase.

8.2. Virtual items

By virtue of the request for immediate performance and the acknowledgement provided for in clause 5.2, the right of withdrawal is extinguished upon Crediting in all cases where applicable law so allows, in particular under Article 16(m) of Directive 2011/83/EU and the national rules transposing it in the European Economic Area, and under Section 1116 of Argentina's Civil and Commercial Code with respect to digital content supplied for immediate use.

8.3. Mandatory withdrawal for Virtual items

Where, notwithstanding the foregoing, applicable law grants the Consumer a right of withdrawal that cannot be excluded, in particular under Section 34 of Argentina's Law No. 24,240, that right may be exercised within the Withdrawal period set by that law, counted from the Purchase, and will result in a refund of the Virtual currency acquired in that Purchase that has not been consumed. To the extent permitted by applicable law, the portion already consumed will not be refunded.

8.4. Subscriptions

The right of withdrawal from Subscriptions may be exercised only in respect of the first subscription, within the Withdrawal period provided for by applicable law, and not in respect of renewals, unless that law provides otherwise. Since the User requests that benefits begin immediately, the refund will be limited to the amount that applicable law requires to be returned, and the Operator will retain the amount proportionate to the period already elapsed in all cases where the law so permits.

8.5. Effects

Exercising the right of withdrawal entails the reversal of unconsumed Virtual items or the immediate termination of the Subscription's benefits.

8.6. Withdrawal button

When Purchases are enabled, the Services will provide Consumers with the "withdrawal button" (Botón de arrepentimiento) required by the Argentine regulations in force, without requiring prior registration. Its use will be subject to the scope of this Article.

09

Refunds

9.1. General rule

Outside the right of withdrawal in Article 8, Purchases are non-refundable, except in the cases exhaustively listed in clause 9.2 and those in which applicable mandatory law requires a refund.

9.2. Refund cases

A full or partial refund, as appropriate, is available in the following cases:

  • Duplicate or incorrect charge: where the same Purchase has been charged more than once or an amount different from the one confirmed has been charged.
  • Failure to credit: where Crediting proves impossible under clause 6.2.
  • Unremedied defect: where a Virtual item or Subscription does not work as described for reasons attributable to the Operator and the defect is not remedied within a reasonable time after the complaint, to the extent of the applicable statutory warranty.
  • Unauthorised charge: where the Processor verifies that the Purchase was made without the authorisation of the holder of the payment method.
  • Purchases by minors: under Article 11.
  • Discontinuation of the Service: under Article 13.
  • Other statutory cases: where required by applicable mandatory law or ordered by a competent authority.

9.3. Excluded cases

Without prejudice to the Consumer's mandatory rights, the following, among others, do not give rise to a refund:

  • Change of mind or dissatisfaction with the Purchase outside the Withdrawal period.
  • Virtual currency or Virtual items already consumed.
  • Outcomes of random elements.
  • Adjustments to balance, in-game prices, rewards or odds made under the Terms and Conditions.
  • Not using the Virtual items or Subscription benefits.
  • Subscription periods already started, even if the User cancels before they end.
  • Suspension or deletion of the account for a serious breach of the Terms and Conditions.
  • Loss of access to the account for reasons attributable to the User, such as loss of their credentials.
  • Failures of the User's device, browser or connection.
  • The exchange-rate differences and bank charges provided for in clause 4.3.

9.4. Method of refund

Refunds are made exclusively through the Processor and to the same payment method used for the Purchase, for the amount actually paid or the appropriate portion. No refunds are made in cash, by transfer to other accounts or in Virtual items, unless the User expressly accepts the latter. The time it takes for the amount to appear on the payment method depends on the bank or issuer.

9.5. Effects of a refund

Every refund entails the reversal of the Virtual items acquired with the refunded Purchase or the termination of the Subscription's benefits. If those Virtual items have already been consumed, the Operator may reverse the Virtual items obtained with them or deduct their equivalent from the User's Virtual currency balance.

10

Subscriptions

10.1. Automatic renewal

Subscriptions renew automatically at the end of each monthly or annual period, for an equal period and at the current price, unless the User cancels before the renewal date. The renewal is charged on that date through the Processor.

10.2. Cancellation

The User may cancel their Subscription at any time, through the same means used to subscribe and without giving reasons, from the subscription management provided by the Processor or from the access the Service provides for that purpose. When Subscriptions are enabled, the Services will provide the "cancellation button" (Botón de baja) required by the Argentine regulations in force.

10.3. Effects of cancellation

Cancellation prevents the next renewal and takes effect at the end of the current period, during which the User keeps the plan's benefits. Cancellation does not give rise to a refund of the current period or its unused portion, except in the cases in Article 8 and clause 9.2.

10.4. Plan changes

Upgrades apply immediately and the Processor charges the difference pro rata for the remaining period. Downgrades apply from the start of the next period and give rise to no refunds or credits for the current period.

10.5. Declined payment

If a renewal charge is declined, the Processor may retry it for a reasonable period. If payment is not made good, the Subscription will be cancelled and the User will keep their account and User Content, without the plan's benefits.

10.6. Price increases

Any increase in a Subscription price will be notified to the User by email at least thirty (30) calendar days before the renewal to which it applies. A User who disagrees may cancel the Subscription before that date at no cost.

10.7. User Content

Cancellation, expiry or refund of a Subscription does not affect User Content already published; only the plan's own benefits are lost.

11

Purchases by minors

11.1. Authorisation

Every Purchase requires the prior authorisation of the adult holder of the payment method. Parents and legal representatives are advised not to leave payment methods saved on devices used by minors.

11.2. Refund

Purchases made by a minor without the authorisation of the holder of the payment method will be refunded where the following requirements are met:

  • The request is submitted by the mother, father, legal representative or holder of the payment method, through the channel in Article 14.
  • The order number and the email address used for the Purchase are stated, and ownership of the payment method is proven where the Processor so requires.
  • The request is submitted within ninety (90) calendar days of the Purchase, without prejudice to any longer periods granted by applicable law.

11.3. Effects

The refund entails the reversal of Virtual items under clause 9.5. To prevent repetition, the Operator may disable Purchases on the affected account until the responsible person requests their reactivation.

12

Chargebacks

12.1. Prior complaint

Before initiating a Chargeback, the User is invited to submit their complaint through the channel in Article 14, which allows it to be resolved more quickly.

12.2. Effects of a Chargeback

Once a Chargeback is initiated, the Operator may reverse the Virtual items or suspend the Subscription benefits involved and disable Purchases on the account while the Chargeback is pending. If the Chargeback is resolved in the User's favour, the reversal will become final and no other measures will be taken.

12.3. Abusive Chargebacks

Pursuing unfounded or fraudulent Chargebacks, in particular in respect of Purchases already credited and used, constitutes a serious breach of the Terms and Conditions and may give rise to the measures provided for in Article 18 thereof.

13

Discontinuation of Services with Purchases

13.1. Notice and effects

Should the Operator decide to discontinue a Service with Purchases, it will announce it at least thirty (30) calendar days in advance. From the announcement, new Purchases will be disabled and active Subscriptions will be cancelled without further renewals, keeping their benefits until the end of the paid period or the closure of the Service, whichever comes first.

13.2. Unused balances

With respect to Virtual currency paid for and not consumed at closure, and Subscription periods paid for and not elapsed, the Operator will comply with the applicable consumer protection law. Unless that law provides otherwise, only Purchases made within the thirty (30) days before the announcement will be refunded, in proportion to the Virtual currency acquired in them that has not been consumed.

14

Request procedure

14.1. Channel

Requests for withdrawal, refund or complaints relating to Purchases must be submitted through the contact form, selecting the subject "Asunto legal" (legal matter), or through the withdrawal button or cancellation button where applicable.

14.2. Content of the request

The request must state: the order number; the email address used on the payment screen; the Kodeval Account email address, if different; the Service and product; and the reason for the request, with reference to the case in the Purchase Policy relied upon. Incomplete requests may be returned for correction.

14.3. Response

The Operator will respond within ten (10) business days of receiving a complete request and, in cases of withdrawal, within the period set by applicable law. Approval of a refund will be communicated by email and carried out through the Processor.

14.4. Requests to the Processor

The User may also contact the Processor, which as merchant of record will apply its own policies and the relevant consumer protection rules. If the Processor grants a refund, the effects in clause 9.5 will apply.

15

Statutory warranty and complaints

15.1. Consumer rights

Nothing in the Purchase Policy excludes or limits the warranties, rights and remedies granted to the User by mandatory consumer protection law, which prevail over any provision to the contrary.

15.2. Complaints

Complaints not resolved through the procedure in Article 14 may be addressed to the authorities and bodies referred to in clause 21.4 of the Terms and Conditions.

16

Changes and contact

16.1. Changes

The Operator may amend the Purchase Policy following the procedure in Article 20 of the Terms and Conditions. Amendments will not apply to Purchases made or Subscription periods paid for before their entry into force.

16.2. Language

The Purchase Policy is published in Spanish, English, German and Japanese. In the event of any discrepancy between the versions, the Spanish version shall prevail.

16.3. Contact

For any enquiry about the Purchase Policy, the User may use the contact form, selecting the subject "Asunto legal" (legal matter). The User is also advised to read the Terms and Conditions and the Privacy Policy.

Kodeval and Crimson Entertainment Purchase and Refund Policy · Last modified: 26 September 2026 · Version 1.0

Inhalt

01 — Gegenstand, Rechtsnatur und Geltungsbereich 02 — Begriffsbestimmungen 03 — Angebotene Produkte 04 — Preis, Steuern und Währung 05 — Kaufvorgang und Einwilligung 06 — Bereitstellung und Gutschrift 07 — Rechtsnatur virtueller Güter 08 — Widerrufsrecht 09 — Erstattungen 10 — Abonnements 11 — Käufe Minderjähriger 12 — Rückbuchungen 13 — Einstellung von Diensten mit Käufen 14 — Antragsverfahren 15 — Gesetzliche Gewährleistung und Beschwerden 16 — Änderungen und Kontakt
01

Gegenstand, Rechtsnatur und Geltungsbereich

1.1. Gegenstand

Diese Kauf- und Erstattungsrichtlinie (die „Kaufrichtlinie“) regelt die Bedingungen jedes Kaufs virtueller Güter und jedes Abschlusses eines Abonnements, den der Nutzer in einem der Dienste tätigt, sowie die Fälle, Voraussetzungen und Verfahren für Widerruf, Kündigung und Erstattung.

1.2. Rechtsnatur

Die Kaufrichtlinie stellt Besondere Bedingungen der Nutzungsbedingungen im Sinne ihrer Ziffer 3.3 dar und ergänzt diese. Die in den Nutzungsbedingungen definierten Begriffe haben in der Kaufrichtlinie dieselbe Bedeutung, sofern ihnen hier keine abweichende Bedeutung zugewiesen wird.

1.3. Geltungsbereich

Die Kaufrichtlinie gilt für alle Dienste, die Käufe ermöglichen, insbesondere für Pockies und Raw. Mit ihrem Inkrafttreten ersetzt sie vollständig die zuvor veröffentlichte Kaufrichtlinie von Pockies; jeder Verweis auf diese gilt als Verweis auf die vorliegende.

1.4. Stand der Käufe

Zum Zeitpunkt dieser Fassung erhebt kein Dienst Entgelte für seine Funktionen. Die Kaufrichtlinie gilt für jeden Dienst ab dem Zeitpunkt, zu dem dort Käufe freigeschaltet werden, was im jeweiligen Dienst bekannt gegeben wird.

1.5. Grundsatz

Die Dienste werden von einer einzigen Person betrieben, und virtuelle Güter und Abonnements werden sofort und automatisch bereitgestellt. Aus diesem Grund und soweit nach anwendbarem Recht zulässig sind Käufe endgültig: Erstattungen wegen Sinneswandels oder Unzufriedenheit erfolgen nicht, außer in den in der Kaufrichtlinie ausdrücklich vorgesehenen Fällen und in denjenigen, die das zwingende Recht des Wohnsitzes des Nutzers gewährt und die vertraglich nicht ausgeschlossen werden können. Nichts in der Kaufrichtlinie beschränkt diese zwingenden Rechte.

02

Begriffsbestimmungen

2.1. Definierte Begriffe

Im Sinne der Kaufrichtlinie haben die folgenden Begriffe die nachstehend angegebene Bedeutung:

  • Kauf: jeder Vorgang, bei dem der Nutzer einen Geldbetrag zahlt, um virtuelle Güter zu erwerben oder ein Abonnement in einem Dienst abzuschließen.
  • Virtuelle Güter: die in den Nutzungsbedingungen definierten Edelsteine, Münzen, Haustiere, Skins, Gegenstände und sonstigen digitalen Elemente.
  • Virtuelle Währung: virtuelle Güter, die innerhalb eines Dienstes als Tauscheinheit dienen, etwa die Edelsteine von Pockies.
  • Abonnement: ein für verlängerbare monatliche oder jährliche Zeiträume abgeschlossener Tarif, der in einem Dienst zusätzliche Vorteile gewährt, etwa die Tarife von Raw.
  • Zahlungsabwickler: Lemon Squeezy, das als Merchant of Record der Käufe handelt.
  • Widerrufsfrist: der Zeitraum, in dem das anwendbare Recht dem Verbraucher das Recht gewährt, einen Kauf ohne Angabe von Gründen zu widerrufen.
  • Gutschrift: die Einbuchung der erworbenen virtuellen Güter in das Kodeval-Konto des Nutzers oder die Freischaltung der Vorteile des Abonnements.
  • Rückbuchung: die vom Inhaber des Zahlungsmittels bei seiner Bank oder seinem Kartenaussteller veranlasste Rückgängigmachung einer Zahlung.
03

Angebotene Produkte

3.1. Pockies

  • Edelsteinpakete mit festgelegtem Geldpreis und festgelegter Anzahl an Edelsteinen, deren Stückpreis vor dem Kauf angezeigt wird.
  • Skins, Haustiere zu Festpreisen, Futter, Tränke und das Mystery-Pockie werden im Spiel mit Edelsteinen und nicht mit Geld erworben. Diese Vorgänge sind keine Käufe im Sinne der Kaufrichtlinie, sondern Verwendungen bereits erworbener virtueller Währung.

3.2. Raw

  • Abonnementtarife für Nutzer mit monatlicher oder jährlicher Laufzeit, deren Vorteile auf der Preisseite von Raw beschrieben sind.
  • Tarife für Unternehmen werden durch eine gesonderte Vereinbarung abgeschlossen und richten sich nach dieser; die Kaufrichtlinie gilt für sie nur, soweit diese Vereinbarung keine Regelung enthält.

3.3. Andere Dienste

Kodeval Connections, Kodeval Pages, die Crimson-Entertainment-Website, No Mercy Streets und Futbolle bieten keine Käufe an. Als „demnächst“ angekündigte Funktionen stellen kein Angebot dar, bis ihr Preis und ihre Bedingungen veröffentlicht sind.

3.4. Persönliche Nutzung

Käufe sind für die persönliche Nutzung des Nutzers im jeweiligen Dienst bestimmt. Weiterverkauf, Abtretung oder Handel mit virtuellen Gütern, Abonnements oder Kodeval-Konten sind nach den Nutzungsbedingungen untersagt.

04

Preis, Steuern und Währung

4.1. Preis

Der Preis jedes Kaufs wird in US-Dollar angegeben, sofern der Dienst keine andere Währung nennt, und ist der Preis, der bei Bestätigung des Vorgangs auf dem Zahlungsbildschirm des Zahlungsabwicklers angezeigt wird. Auf anderen Seiten veröffentlichte Preise, einschließlich des informativen Shops der Crimson-Entertainment-Website, sind unverbindlich.

4.2. Steuern

Die je nach Land des Nutzers anfallenden Steuern werden vom Zahlungsabwickler auf dem Zahlungsbildschirm berechnet, ausgewiesen und erhoben.

4.3. Währungsumrechnung und Bankgebühren

Wechselkursdifferenzen, Auslandseinsatzentgelte, Abgaben und sonstige Gebühren der Bank oder des Ausstellers des Zahlungsmittels des Nutzers liegen außerhalb des Einflusses des Betreibers und des Zahlungsabwicklers und werden nicht erstattet, es sei denn, die Erstattung beruht auf einem dem Betreiber zuzurechnenden Fehler.

4.4. Preisänderungen

Der Betreiber kann die Preise jederzeit ändern. Änderungen berühren bereits getätigte Käufe nicht. Preiserhöhungen bei Abonnements richten sich nach Ziffer 10.6.

4.5. Preisfehler

Wird ein Produkt irrtümlich zu einem offensichtlich vom tatsächlichen abweichenden Preis angeboten, informiert der Betreiber den Nutzer, der wählen kann, ob er die Differenz zahlt oder den Kauf gegen vollständige Erstattung rückgängig macht, unbeschadet der ihm nach Verbraucherschutzrecht zustehenden Rechte.

05

Kaufvorgang und Einwilligung

5.1. Zahlungsbildschirm

Jeder Kauf erfolgt nach ausdrücklicher Bestätigung durch den Nutzer auf dem Zahlungsbildschirm des Zahlungsabwicklers außerhalb des Spiels oder Dienstes. Es gibt keine Käufe mit einem einzigen Tippen.

5.2. Verlangen der sofortigen Ausführung

Vor der Bestätigung eines Kaufs virtueller Güter muss der Nutzer (a) ausdrücklich verlangen, dass die virtuellen Güter sofort bereitgestellt werden, und (b) bestätigen, dass er mit der Gutschrift sein Widerrufsrecht verliert, soweit das anwendbare Recht dies zulässt. Vor der Bestätigung eines Abonnements muss der Nutzer ausdrücklich verlangen, dass dessen Vorteile sofort beginnen. Ohne diese Erklärungen lässt der Dienst den Abschluss des Kaufs nicht zu.

5.3. Beleg

Nach Freigabe der Zahlung sendet der Zahlungsabwickler dem Nutzer an die auf dem Zahlungsbildschirm angegebene E-Mail-Adresse einen Beleg über den Vorgang mit der Bestellnummer, der die Bestätigung des Verlangens und der Kenntnisnahme nach Ziffer 5.2 enthält und für etwaige Reklamationen aufzubewahren ist.

5.4. Inhaberschaft des Zahlungsmittels

Der Nutzer erklärt, Inhaber des verwendeten Zahlungsmittels zu sein oder von dessen Inhaber dazu ermächtigt zu sein. Für Minderjährige gilt Artikel 11.

06

Bereitstellung und Gutschrift

6.1. Zeitpunkt

Virtuelle Güter werden dem Kodeval-Konto des Nutzers automatisch gutgeschrieben, sobald der Zahlungsabwickler die Zahlung bestätigt, in der Regel innerhalb weniger Minuten. Die Vorteile von Abonnements werden im selben Moment freigeschaltet.

6.2. Ausbleiben der Gutschrift

Erfolgt die Gutschrift nicht innerhalb von vierundzwanzig (24) Stunden nach der Zahlung, hat der Nutzer dies über den Kontaktweg nach Artikel 14 unter Angabe der Bestellnummer zu melden. Der Betreiber prüft den Vorgang und schreibt die virtuellen Güter gut oder schaltet das Abonnement frei. Ist die Gutschrift aus technischen, dem Betreiber zuzurechnenden Gründen unmöglich, wird der Kauf vollständig erstattet.

6.3. Erforderliches Konto

Käufe erfordern ein Kodeval-Konto mit aktiver Sitzung. Spielstände ohne Konto können keine gekauften virtuellen Güter erhalten.

07

Rechtsnatur virtueller Güter

7.1. Nutzungslizenz

Der Kauf virtueller Güter gewährt dem Nutzer eine beschränkte, persönliche, nicht übertragbare und widerrufliche Lizenz zu ihrer Nutzung im jeweiligen Dienst nach Maßgabe der Nutzungsbedingungen. Er begründet kein Eigentum an ihnen.

7.2. Kein Wert außerhalb des Dienstes

Virtuelle Güter sind weder Geld noch Zahlungsmittel, werfen keine Zinsen ab, können nicht gegen Geld, Waren oder Dienstleistungen außerhalb des Dienstes eingetauscht und weder zwischen Konten noch zwischen Diensten übertragen werden.

7.3. Gültigkeit des Guthabens

Gekaufte virtuelle Währung verfällt nicht, solange das Kodeval-Konto des Nutzers aktiv ist.

7.4. Verbrauch

Ein virtuelles Gut gilt als verbraucht, wenn der Nutzer es im Dienst verwendet. Virtuelle Währung wird verbraucht, wenn sie gegen andere virtuelle Güter eingetauscht wird. Verfügt der Nutzer sowohl über erspielte als auch über gekaufte virtuelle Währung, gilt die gekaufte als zuerst verbraucht.

7.5. Verlust virtueller Güter

Die mit einem Konto verbundenen virtuellen Güter erlöschen mit der Löschung des Kodeval-Kontos, sei es auf Wunsch des Nutzers oder nach den Nutzungsbedingungen, sowie mit der Einstellung des Dienstes nach Artikel 13. Ihr Erlöschen begründet keinen Erstattungsanspruch, außer in den Fällen des Artikels 9 oder soweit das Gesetz dies vorsieht.

7.6. Zufallselemente

Das Ergebnis von Zufallselementen wie dem Mystery-Pockie hängt von den vor jedem Vorgang veröffentlichten Wahrscheinlichkeiten ab. Ein ungünstiges oder unerwünschtes Ergebnis ist kein Produktmangel und begründet keinen Erstattungsanspruch.

08

Widerrufsrecht

8.1. Grundsatz

Ein Nutzer, der Verbraucher ist, hat ein Widerrufsrecht in dem Umfang, den ihm das zwingende Recht seines Wohnsitzes gewährt. Dieser Artikel beschreibt, wie dieses Recht auf die einzelnen Arten von Käufen anzuwenden ist.

8.2. Virtuelle Güter

Aufgrund des Verlangens der sofortigen Ausführung und der Kenntnisnahme nach Ziffer 5.2 erlischt das Widerrufsrecht mit der Gutschrift in allen Fällen, in denen das anwendbare Recht dies zulässt, insbesondere nach Artikel 16 Buchstabe m der Richtlinie 2011/83/EU und den sie im Europäischen Wirtschaftsraum umsetzenden nationalen Vorschriften sowie nach Artikel 1116 des argentinischen Zivil- und Handelsgesetzbuchs für zur sofortigen Nutzung bereitgestellte digitale Inhalte.

8.3. Zwingender Widerruf bei virtuellen Gütern

Gewährt das anwendbare Recht dem Verbraucher dennoch ein Widerrufsrecht, das nicht ausgeschlossen werden kann, insbesondere nach Artikel 34 des argentinischen Gesetzes Nr. 24.240, kann es innerhalb der von diesem Gesetz bestimmten Widerrufsfrist ab dem Kauf ausgeübt werden und führt zur Erstattung der mit diesem Kauf erworbenen, noch nicht verbrauchten virtuellen Währung. Soweit nach anwendbarem Recht zulässig, wird der bereits verbrauchte Teil nicht erstattet.

8.4. Abonnements

Das Widerrufsrecht bei Abonnements kann nur hinsichtlich des erstmaligen Abschlusses innerhalb der gesetzlichen Widerrufsfrist ausgeübt werden und nicht hinsichtlich der Verlängerungen, sofern das anwendbare Recht nichts anderes bestimmt. Da der Nutzer verlangt, dass die Vorteile sofort beginnen, beschränkt sich die Erstattung auf den Betrag, dessen Rückzahlung das anwendbare Recht vorschreibt, und der Betreiber behält in allen Fällen, in denen das Gesetz dies zulässt, den auf den bereits verstrichenen Zeitraum entfallenden Anteil ein.

8.5. Wirkungen

Die Ausübung des Widerrufsrechts führt zur Rückbuchung der nicht verbrauchten virtuellen Güter oder zur sofortigen Beendigung der Vorteile des Abonnements.

8.6. Widerrufsschaltfläche

Mit Freischaltung der Käufe stellen die Dienste Verbrauchern die nach geltendem argentinischem Recht vorgeschriebene „Widerrufsschaltfläche“ (Botón de arrepentimiento) ohne vorherige Registrierung bereit. Ihre Nutzung unterliegt dem Umfang dieses Artikels.

09

Erstattungen

9.1. Grundregel

Außerhalb des Widerrufsrechts nach Artikel 8 sind Käufe nicht erstattungsfähig, außer in den in Ziffer 9.2 abschließend aufgeführten Fällen und in den Fällen, in denen zwingendes anwendbares Recht eine Erstattung vorschreibt.

9.2. Erstattungsfälle

Eine vollständige oder teilweise Erstattung erfolgt in folgenden Fällen:

  • Doppelte oder fehlerhafte Belastung: wenn derselbe Kauf mehrfach oder ein anderer als der bestätigte Betrag belastet wurde.
  • Ausbleiben der Gutschrift: wenn die Gutschrift nach Ziffer 6.2 unmöglich ist.
  • Nicht behobener Mangel: wenn ein virtuelles Gut oder ein Abonnement aus dem Betreiber zuzurechnenden Gründen nicht wie beschrieben funktioniert und der Mangel nicht innerhalb angemessener Frist nach der Reklamation behoben wird, im Umfang der anwendbaren gesetzlichen Gewährleistung.
  • Nicht autorisierte Belastung: wenn der Zahlungsabwickler feststellt, dass der Kauf ohne Zustimmung des Inhabers des Zahlungsmittels getätigt wurde.
  • Käufe Minderjähriger: nach Artikel 11.
  • Einstellung des Dienstes: nach Artikel 13.
  • Sonstige gesetzliche Fälle: wenn zwingendes anwendbares Recht dies vorschreibt oder eine zuständige Stelle es anordnet.

9.3. Ausgeschlossene Fälle

Unbeschadet der zwingenden Rechte des Verbrauchers begründen unter anderem folgende Umstände keinen Erstattungsanspruch:

  • Sinneswandel oder Unzufriedenheit mit dem Kauf außerhalb der Widerrufsfrist.
  • Bereits verbrauchte virtuelle Währung oder virtuelle Güter.
  • Ergebnisse von Zufallselementen.
  • Anpassungen von Spielbalance, spielinternen Preisen, Belohnungen oder Wahrscheinlichkeiten nach den Nutzungsbedingungen.
  • Die Nichtnutzung der virtuellen Güter oder der Vorteile eines Abonnements.
  • Bereits begonnene Abonnementzeiträume, auch wenn der Nutzer vor deren Ende kündigt.
  • Die Sperrung oder Löschung des Kontos wegen eines schwerwiegenden Verstoßes gegen die Nutzungsbedingungen.
  • Der Verlust des Kontozugangs aus vom Nutzer zu vertretenden Gründen, etwa durch Verlust seiner Zugangsdaten.
  • Störungen des Geräts, Browsers oder der Verbindung des Nutzers.
  • Die in Ziffer 4.3 genannten Wechselkursdifferenzen und Bankgebühren.

9.4. Art der Erstattung

Erstattungen erfolgen ausschließlich über den Zahlungsabwickler und auf das beim Kauf verwendete Zahlungsmittel, in Höhe des tatsächlich gezahlten Betrags oder des jeweiligen Anteils. Erstattungen in bar, durch Überweisung auf andere Konten oder in virtuellen Gütern erfolgen nicht, es sei denn, der Nutzer stimmt Letzterem ausdrücklich zu. Die Dauer bis zur Gutschrift auf dem Zahlungsmittel hängt von der Bank oder dem Aussteller ab.

9.5. Wirkungen der Erstattung

Jede Erstattung führt zur Rückbuchung der mit dem erstatteten Kauf erworbenen virtuellen Güter oder zur Beendigung der Vorteile des Abonnements. Wurden diese virtuellen Güter bereits verbraucht, kann der Betreiber die damit erlangten virtuellen Güter zurückbuchen oder ihren Gegenwert vom Guthaben an virtueller Währung des Nutzers abziehen.

10

Abonnements

10.1. Automatische Verlängerung

Abonnements verlängern sich am Ende jedes monatlichen oder jährlichen Zeitraums automatisch um einen gleich langen Zeitraum zum jeweils geltenden Preis, sofern der Nutzer nicht vor dem Verlängerungsdatum kündigt. Die Verlängerung wird an diesem Datum über den Zahlungsabwickler belastet.

10.2. Kündigung

Der Nutzer kann sein Abonnement jederzeit über denselben Weg, über den er es abgeschlossen hat, und ohne Angabe von Gründen kündigen, und zwar über die vom Zahlungsabwickler bereitgestellte Abonnementverwaltung oder über den vom Dienst hierfür bereitgestellten Zugang. Mit Freischaltung der Abonnements stellen die Dienste die nach geltendem argentinischem Recht vorgeschriebene „Kündigungsschaltfläche“ (Botón de baja) bereit.

10.3. Wirkungen der Kündigung

Die Kündigung verhindert die nächste Verlängerung und wird zum Ende des laufenden Zeitraums wirksam, während dessen der Nutzer die Vorteile des Tarifs behält. Die Kündigung begründet keinen Anspruch auf Erstattung des laufenden Zeitraums oder seines ungenutzten Teils, außer in den Fällen des Artikels 8 und der Ziffer 9.2.

10.4. Tarifwechsel

Ein Wechsel in einen höheren Tarif gilt sofort, und der Zahlungsabwickler belastet die anteilige Differenz für den verbleibenden Zeitraum. Ein Wechsel in einen niedrigeren Tarif gilt ab Beginn des nächsten Zeitraums und begründet keine Erstattungen oder Gutschriften für den laufenden Zeitraum.

10.5. Abgelehnte Zahlung

Wird die Belastung einer Verlängerung abgelehnt, kann der Zahlungsabwickler sie während eines angemessenen Zeitraums erneut versuchen. Wird die Zahlung nicht nachgeholt, wird das Abonnement beendet; der Nutzer behält sein Konto und seine Nutzerinhalte ohne die Vorteile des Tarifs.

10.6. Preiserhöhungen

Jede Erhöhung des Preises eines Abonnements wird dem Nutzer mindestens dreißig (30) Kalendertage vor der Verlängerung, für die sie gilt, per E-Mail mitgeteilt. Ein Nutzer, der nicht einverstanden ist, kann das Abonnement vor diesem Zeitpunkt kostenfrei kündigen.

10.7. Nutzerinhalte

Kündigung, Ablauf oder Erstattung eines Abonnements berühren bereits veröffentlichte Nutzerinhalte nicht; es entfallen nur die tarifspezifischen Vorteile.

11

Käufe Minderjähriger

11.1. Zustimmung

Jeder Kauf erfordert die vorherige Zustimmung der volljährigen Person, die Inhaber des Zahlungsmittels ist. Eltern und gesetzlichen Vertretern wird empfohlen, keine Zahlungsmittel auf Geräten zu speichern, die von Minderjährigen genutzt werden.

11.2. Erstattung

Käufe, die eine minderjährige Person ohne Zustimmung des Inhabers des Zahlungsmittels getätigt hat, werden erstattet, wenn folgende Voraussetzungen vorliegen:

  • Der Antrag wird von der Mutter, dem Vater, dem gesetzlichen Vertreter oder dem Inhaber des Zahlungsmittels über den Kontaktweg nach Artikel 14 gestellt.
  • Die Bestellnummer und die beim Kauf verwendete E-Mail-Adresse werden angegeben, und die Inhaberschaft des Zahlungsmittels wird nachgewiesen, wenn der Zahlungsabwickler dies verlangt.
  • Der Antrag wird innerhalb von neunzig (90) Kalendertagen nach dem Kauf gestellt, unbeschadet längerer Fristen nach anwendbarem Recht.

11.3. Wirkungen

Die Erstattung führt zur Rückbuchung der virtuellen Güter nach Ziffer 9.5. Um Wiederholungen zu vermeiden, kann der Betreiber Käufe auf dem betroffenen Konto sperren, bis die verantwortliche Person ihre Wiederfreischaltung beantragt.

12

Rückbuchungen

12.1. Vorherige Reklamation

Vor Einleitung einer Rückbuchung wird der Nutzer gebeten, seine Reklamation über den Kontaktweg nach Artikel 14 einzureichen, was eine schnellere Lösung ermöglicht.

12.2. Wirkungen einer Rückbuchung

Nach Einleitung einer Rückbuchung kann der Betreiber die betroffenen virtuellen Güter zurückbuchen oder die Vorteile des Abonnements aussetzen und Käufe auf dem Konto sperren, solange die Rückbuchung anhängig ist. Wird die Rückbuchung zugunsten des Nutzers entschieden, wird die Rückbuchung endgültig und es werden keine weiteren Maßnahmen ergriffen.

12.3. Missbräuchliche Rückbuchungen

Unbegründete oder betrügerische Rückbuchungen, insbesondere bei bereits gutgeschriebenen und genutzten Käufen, stellen einen schwerwiegenden Verstoß gegen die Nutzungsbedingungen dar und können zu den in deren Artikel 18 vorgesehenen Maßnahmen führen.

13

Einstellung von Diensten mit Käufen

13.1. Ankündigung und Wirkungen

Beschließt der Betreiber, einen Dienst mit Käufen einzustellen, kündigt er dies mindestens dreißig (30) Kalendertage im Voraus an. Ab der Ankündigung werden neue Käufe deaktiviert und laufende Abonnements ohne weitere Verlängerung beendet; ihre Vorteile bleiben bis zum Ende des bezahlten Zeitraums oder bis zur Schließung des Dienstes bestehen, je nachdem, was früher eintritt.

13.2. Nicht verbrauchte Guthaben

Hinsichtlich bezahlter, bei der Schließung nicht verbrauchter virtueller Währung und bezahlter, noch nicht verstrichener Abonnementzeiträume hält der Betreiber das anwendbare Verbraucherschutzrecht ein. Sofern dieses nichts anderes bestimmt, werden nur Käufe erstattet, die innerhalb der dreißig (30) Tage vor der Ankündigung getätigt wurden, und zwar im Verhältnis der damit erworbenen, nicht verbrauchten virtuellen Währung.

14

Antragsverfahren

14.1. Kontaktweg

Anträge auf Widerruf oder Erstattung sowie Reklamationen im Zusammenhang mit Käufen sind über das Kontaktformular mit dem Betreff „Asunto legal“ (rechtliche Angelegenheit) oder gegebenenfalls über die Widerrufs- oder Kündigungsschaltfläche einzureichen.

14.2. Inhalt des Antrags

Der Antrag muss enthalten: die Bestellnummer; die auf dem Zahlungsbildschirm verwendete E-Mail-Adresse; die E-Mail-Adresse des Kodeval-Kontos, falls abweichend; den Dienst und das Produkt; sowie den Grund des Antrags unter Bezugnahme auf den geltend gemachten Fall der Kaufrichtlinie. Unvollständige Anträge können zur Ergänzung zurückgegeben werden.

14.3. Antwort

Der Betreiber antwortet innerhalb von zehn (10) Werktagen nach Eingang eines vollständigen Antrags und bei Widerrufen innerhalb der vom anwendbaren Recht bestimmten Frist. Die Genehmigung einer Erstattung wird per E-Mail mitgeteilt und über den Zahlungsabwickler ausgeführt.

14.4. Anträge beim Zahlungsabwickler

Der Nutzer kann sich auch an den Zahlungsabwickler wenden, der als Merchant of Record seine eigenen Richtlinien und die einschlägigen Verbraucherschutzvorschriften anwendet. Gewährt der Zahlungsabwickler eine Erstattung, gelten die Wirkungen nach Ziffer 9.5.

15

Gesetzliche Gewährleistung und Beschwerden

15.1. Verbraucherrechte

Nichts in der Kaufrichtlinie schließt die Gewährleistungsrechte, Rechte und Rechtsbehelfe aus oder beschränkt sie, die dem Nutzer nach zwingendem Verbraucherschutzrecht zustehen; diese gehen jeder abweichenden Bestimmung vor.

15.2. Beschwerden

Nicht im Verfahren nach Artikel 14 gelöste Beschwerden können an die in Ziffer 21.4 der Nutzungsbedingungen genannten Behörden und Stellen gerichtet werden.

16

Änderungen und Kontakt

16.1. Änderungen

Der Betreiber kann die Kaufrichtlinie nach dem Verfahren des Artikels 20 der Nutzungsbedingungen ändern. Änderungen gelten nicht für Käufe und bezahlte Abonnementzeiträume vor ihrem Inkrafttreten.

16.2. Sprache

Die Kaufrichtlinie wird auf Spanisch, Englisch, Deutsch und Japanisch veröffentlicht. Bei Abweichungen zwischen den Fassungen ist die spanische Fassung maßgeblich.

16.3. Kontakt

Für Fragen zur Kaufrichtlinie kann der Nutzer das Kontaktformular mit dem Betreff „Asunto legal“ (rechtliche Angelegenheit) verwenden. Dem Nutzer wird zudem die Lektüre der Nutzungsbedingungen und der Datenschutzrichtlinie empfohlen.

Kauf- und Erstattungsrichtlinie von Kodeval und Crimson Entertainment · Letzte Änderung: 26. September 2026 · Version 1.0

目次

01 — 目的、性質および適用範囲 02 — 定義 03 — 提供する商品 04 — 価格、税金および通貨 05 — 購入手続および同意 06 — 提供および付与 07 — 仮想アイテムの性質 08 — 撤回権 09 — 返金 10 — サブスクリプション 11 — 未成年者による購入 12 — チャージバック 13 — 購入機能を有する本サービスの終了 14 — 請求手続 15 — 法定保証および苦情 16 — 変更およびお問い合わせ
01

目的、性質および適用範囲

1.1. 目的

本購入・返金ポリシー(以下「本購入ポリシー」という。)は、利用者がいずれかの本サービスにおいて行う仮想アイテムの購入およびサブスクリプションの契約の条件、ならびに撤回、解約および返金の事由、要件および手続を定める。

1.2. 性質

本購入ポリシーは、利用規約第3.3項に定める個別条件を構成し、これを補完する。利用規約で定義された用語は、本購入ポリシーで別段の定めをする場合を除き、本購入ポリシーにおいても同一の意味を有する。

1.3. 適用範囲

本購入ポリシーは、購入機能を有効にするすべての本サービス、特に Pockies および Raw に適用される。本購入ポリシーは、その施行の時をもって従前に公表された Pockies の購入ポリシーに全面的に代わり、これへの言及は本購入ポリシーを指すものとみなす。

1.4. 購入機能の状況

本版の時点では、いずれの本サービスも機能に対する料金を徴収していない。本購入ポリシーは、各本サービスにおいて購入機能が有効化された時点から当該本サービスに適用され、その旨は当該本サービスにおいて告知される。

1.5. 基本方針

本サービスは一人の者により運営されており、仮想アイテムおよびサブスクリプションは即時かつ自動的に提供される。このため、適用法令が許容する最大限の範囲において、購入は確定的なものとし、本購入ポリシーに明示的に定める場合、および利用者の居住地の強行法規が認め契約により排除することのできない場合を除き、気が変わったことや不満を理由とする返金は行わない。本購入ポリシーのいかなる規定も、これらの強行的な権利を制限するものではない。

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定義

2.1. 定義語

本購入ポリシーにおいて、次の各用語は、以下に定める意味を有する。

  • 購入:利用者が、本サービスにおいて仮想アイテムを取得し、またはサブスクリプションを契約するために金銭を支払う取引。
  • 仮想アイテム:利用規約に定めるジェム、コイン、ペット、スキン、オブジェクトその他のデジタル要素。
  • 仮想通貨:Pockies のジェムなど、本サービス内で交換単位として機能する仮想アイテム。
  • サブスクリプション:Raw のプランなど、本サービスにおいて追加の特典を付与する、更新可能な月間または年間の期間で契約するプラン。
  • 決済処理業者:購入についてマーチャント・オブ・レコードとして行動する Lemon Squeezy。
  • 撤回期間:適用法令が消費者に対し、理由を示すことなく購入を撤回する権利を認める期間。
  • 付与:購入した仮想アイテムの利用者の Kodeval アカウントへの反映、またはサブスクリプションの特典の有効化。
  • チャージバック:決済手段の名義人がその銀行または発行者に対して求める支払の取消し。
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提供する商品

3.1. Pockies

  • ジェムパック:金銭による価格およびジェムの数量が定められたもので、その単価は購入前に表示される。
  • スキン、定額のペット、食べ物、ポーションおよびミステリーポッキーは、金銭ではなくジェムによりゲーム内で取得する。これらの取引は本購入ポリシーにいう購入ではなく、既に取得した仮想通貨の使用である。

3.2. Raw

  • 利用者向けのサブスクリプションプラン(月間または年間)。その特典は Raw の料金ページに記載される。
  • 法人向けプランは個別の契約により締結され、当該契約に従う。本購入ポリシーは、当該契約に定めのない事項に限り適用される。

3.3. その他の本サービス

Kodeval Connections、Kodeval Pages、Crimson Entertainment サイト、No Mercy Streets および Futbolle は購入機能を提供しない。「近日公開」と告知された機能は、その価格および条件が公表されるまで申込みを構成しない。

3.4. 個人的な利用

購入は、該当する本サービス内における利用者の個人的な利用を目的とする。利用規約に従い、仮想アイテム、サブスクリプションまたは Kodeval アカウントの転売、譲渡または取引は禁止される。

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価格、税金および通貨

4.1. 価格

各購入の価格は、本サービスが他の通貨を示す場合を除き米ドルで表示され、取引の確定時に決済処理業者の決済画面に表示される価格とする。Crimson Entertainment サイトの情報提供用ストアを含むその他のページに掲載された価格は、参考価格である。

4.2. 税金

利用者の国に応じて適用される税金は、決済処理業者が決済画面において計算、表示および徴収する。

4.3. 通貨換算および銀行手数料

為替差額、外貨取引手数料、源泉徴収その他利用者の銀行または決済手段の発行者が適用する手数料は、運営者および決済処理業者の関与するところではなく、運営者の責めに帰すべき誤りによる返金の場合を除き、返金されない。

4.4. 価格の変更

運営者はいつでも価格を変更することができる。変更は既に行われた購入に影響しない。サブスクリプションの値上げには第10.6項が適用される。

4.5. 価格の誤り

商品が誤って実際の価格と明らかに異なる価格で提供された場合、運営者は利用者にその旨を通知し、利用者は差額を支払うか、全額返金を受けて購入を取り消すかを選択することができる。ただし、消費者保護法令が認める権利を妨げない。

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購入手続および同意

5.1. 決済画面

すべての購入は、利用者の明示的な確認を経て、ゲームまたは本サービスの外にある決済処理業者の決済画面で行われる。ワンタップ購入は存在しない。

5.2. 即時履行の要請

仮想アイテムの購入を確定する前に、利用者は、(a) 仮想アイテムが直ちに提供されることを明示的に要請し、かつ (b) 適用法令が認める場合には、付与により撤回権を失うことを了承しなければならない。サブスクリプションを確定する前に、利用者は、その特典が直ちに開始されることを明示的に要請しなければならない。本サービスは、これらの意思表示なく購入を完了させない。

5.3. 受領証

支払が承認された後、決済処理業者は、決済画面で入力されたメールアドレス宛てに、注文番号を記載した取引の受領証を送付する。受領証には第5.2項に定める要請および了承の確認が含まれ、利用者は請求のためにこれを保管しなければならない。

5.4. 決済手段の名義

利用者は、使用する決済手段の名義人であるか、その名義人の承認を得ていることを表明する。未成年者については第11条が適用される。

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提供および付与

6.1. 時期

仮想アイテムは、決済処理業者が支払を確認した時点で、通常は数分以内に、利用者の Kodeval アカウントに自動的に付与される。サブスクリプションの特典も同時に有効化される。

6.2. 付与がされない場合

支払後24時間以内に付与がされない場合、利用者は注文番号を示して第14条の窓口に報告しなければならない。運営者は取引を確認し、仮想アイテムを付与し、またはサブスクリプションを有効化する。運営者の責めに帰すべき技術的理由により付与が不可能である場合には、購入代金を全額返金する。

6.3. アカウントの必要性

購入には、ログインした状態の Kodeval アカウントが必要である。アカウントなしでプレイしたゲームの進行状況は、購入した仮想アイテムを受け取ることができない。

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仮想アイテムの性質

7.1. 利用許諾

仮想アイテムの購入は、利用規約に従い該当する本サービス内でこれを使用するための、限定的、一身専属的、譲渡不能かつ撤回可能なライセンスを利用者に付与するものであり、その所有権を付与するものではない。

7.2. 本サービス外での価値の不存在

仮想アイテムは金銭または決済手段ではなく、利息を生じず、本サービス外の金銭、物品もしくはサービスと交換することはできず、アカウント間または本サービス間で移転することもできない。

7.3. 残高の有効期間

購入した仮想通貨は、利用者の Kodeval アカウントが有効である間、失効しない。

7.4. 消費

仮想アイテムは、利用者が本サービス内でこれを使用した時に消費されたものとみなす。仮想通貨は、他の仮想アイテムと交換した時に消費される。利用者がプレイにより獲得した仮想通貨と購入した仮想通貨の両方を保有する場合、購入した仮想通貨が先に消費されたものとみなす。

7.5. 仮想アイテムの喪失

アカウントに紐づく仮想アイテムは、利用者の意思によるか利用規約の適用によるかを問わず Kodeval アカウントが削除された場合、および第13条に基づき本サービスが終了した場合に消滅する。その消滅は、第9条に定める場合または法令に定めがある場合を除き、返金を受ける権利を生じさせない。

7.6. ランダム要素

ミステリーポッキーなどのランダム要素の結果は、各取引の前に公表される確率による。不利なまたは望まない結果は商品の欠陥ではなく、返金を受ける権利を生じさせない。

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撤回権

8.1. 原則

消費者である利用者は、その居住地の強行法規が認める範囲で撤回権を有する。本条は、この権利が購入の種類ごとにどのように適用されるかを定める。

8.2. 仮想アイテム

第5.2項に定める即時履行の要請および了承により、撤回権は、適用法令が認めるすべての場合、特に指令2011/83/EU第16条(m)および欧州経済領域においてこれを国内法化する規範、ならびに即時の利用に供されるデジタルコンテンツに関するアルゼンチン民商法典第1116条に基づき、付与の時に消滅する。

8.3. 仮想アイテムに関する強行的な撤回

前項にかかわらず、適用法令が排除することのできない撤回権を消費者に認める場合、特にアルゼンチン法律第24,240号第34条に基づく場合には、当該権利は、購入の時から当該法令が定める撤回期間内に行使することができ、その購入により取得した仮想通貨のうち消費されていない部分が返金される。適用法令が許容する範囲において、既に消費された部分は返金されない。

8.4. サブスクリプション

サブスクリプションの撤回権は、適用法令に別段の定めがある場合を除き、最初の契約についてのみ、適用法令が定める撤回期間内に行使することができ、更新については行使することができない。利用者は特典が直ちに開始されることを要請しているため、返金額は適用法令が返還を命じる額に限られ、運営者は、法令が許容するすべての場合において、既に経過した期間に相当する額を控除する。

8.5. 効果

撤回権の行使により、消費されていない仮想アイテムは取り消され、またはサブスクリプションの特典は直ちに終了する。

8.6. 撤回ボタン

購入機能が有効化された場合、本サービスは、アルゼンチンの現行規則が求める「撤回ボタン」(Botón de arrepentimiento)を、事前の登録を要することなく消費者に提供する。その利用は本条の範囲に服する。

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返金

9.1. 原則

第8条の撤回権による場合を除き、購入は返金されない。ただし、第9.2項に限定列挙する場合、および適用される強行法規が返金を求める場合はこの限りでない。

9.2. 返金事由

次の場合には、必要に応じて全額または一部を返金する。

  • 二重請求または誤請求:同一の購入について複数回請求された場合、または確定した金額と異なる金額が請求された場合。
  • 付与の不能:第6.2項に基づき付与が不可能である場合。
  • 未修補の欠陥:仮想アイテムまたはサブスクリプションが運営者の責めに帰すべき理由により記載どおりに機能せず、請求後合理的な期間内に欠陥が修補されない場合(適用される法定保証の範囲内とする。)。
  • 無権限の請求:決済手段の名義人の承認なく購入が行われたことを決済処理業者が確認した場合。
  • 未成年者による購入:第11条による。
  • 本サービスの終了:第13条による。
  • その他法定の場合:適用される強行法規が求める場合、または権限ある機関が命じる場合。

9.3. 除外される場合

消費者の強行的な権利を妨げることなく、次の場合その他これに類する場合には返金を受ける権利は生じない。

  • 撤回期間経過後の気変わりまたは購入に対する不満。
  • 既に消費された仮想通貨または仮想アイテム。
  • ランダム要素の結果。
  • 利用規約に基づき行われたゲームバランス、ゲーム内価格、報酬または確率の調整。
  • 仮想アイテムまたはサブスクリプションの特典を使用しなかったこと。
  • 利用者が終了前に解約した場合であっても、既に開始したサブスクリプション期間。
  • 利用規約の重大な違反を理由とするアカウントの停止または削除。
  • 認証情報の紛失など、利用者の責めに帰すべき理由によるアカウントへのアクセスの喪失。
  • 利用者の端末、ブラウザまたは接続の障害。
  • 第4.3項に定める為替差額および銀行手数料。

9.4. 返金の方法

返金は、決済処理業者を通じて、購入に使用した決済手段に対してのみ、実際に支払われた金額または該当する部分について行う。現金、他の口座への振込または仮想アイテムによる返金は、利用者が仮想アイテムによる返金に明示的に同意した場合を除き、行わない。決済手段に金額が反映されるまでの期間は、銀行または発行者による。

9.5. 返金の効果

すべての返金により、返金された購入で取得した仮想アイテムは取り消され、またはサブスクリプションの特典は終了する。当該仮想アイテムが既に消費されている場合、運営者は、それにより取得された仮想アイテムを取り消し、またはその相当分を利用者の仮想通貨残高から差し引くことができる。

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サブスクリプション

10.1. 自動更新

サブスクリプションは、利用者が更新日前に解約しない限り、月間または年間の各期間の終了時に、同一期間について、その時点の価格で自動的に更新される。更新料は、更新日に決済処理業者を通じて請求される。

10.2. 解約

利用者は、決済処理業者が提供するサブスクリプション管理画面、または本サービスがそのために提供する手段から、契約時と同じ手段により、理由を示すことなく、いつでもサブスクリプションを解約することができる。サブスクリプションが有効化された場合、本サービスはアルゼンチンの現行規則が求める「解約ボタン」(Botón de baja)を提供する。

10.3. 解約の効果

解約により次回の更新は行われず、解約は現在の期間の終了時に効力を生じ、その期間中はプランの特典が維持される。解約は、第8条および第9.2項に定める場合を除き、現在の期間またはその未使用部分の返金を受ける権利を生じさせない。

10.4. プランの変更

上位プランへの変更は直ちに適用され、決済処理業者は残存期間に応じた差額を日割りで請求する。下位プランへの変更は次の期間の開始時から適用され、現在の期間について返金またはクレジットは生じない。

10.5. 支払の拒否

更新料の請求が拒否された場合、決済処理業者は合理的な期間、再請求を行うことができる。支払が行われない場合、サブスクリプションは解約され、利用者はプランの特典なしでアカウントおよび利用者コンテンツを保持する。

10.6. 値上げ

サブスクリプション価格の値上げは、適用される更新の少なくとも30暦日前までにメールで利用者に通知される。同意しない利用者は、その日までに無償で解約することができる。

10.7. 利用者コンテンツ

サブスクリプションの解約、満了または返金は、既に公開された利用者コンテンツに影響せず、失われるのはプラン固有の特典のみである。

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未成年者による購入

11.1. 承認

すべての購入には、決済手段の名義人である成年者の事前の承認を要する。保護者および法定代理人は、未成年者が使用する端末に決済手段を保存しないことが推奨される。

11.2. 返金

決済手段の名義人の承認なく未成年者が行った購入は、次の要件を満たす場合に返金される。

  • 母、父、法定代理人または決済手段の名義人が、第14条の窓口を通じて請求すること。
  • 注文番号および購入時に使用したメールアドレスを示し、決済処理業者が求める場合には決済手段の名義を証明すること。
  • 適用法令が認めるより長い期間を妨げることなく、購入から90暦日以内に請求すること。

11.3. 効果

返金により、第9.5項に従い仮想アイテムは取り消される。再発を防止するため、運営者は、責任者が再開を求めるまで、該当するアカウントにおける購入を停止することができる。

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チャージバック

12.1. 事前の申立て

チャージバックを開始する前に、より迅速な解決のため、第14条の窓口を通じて申し立てることが推奨される。

12.2. チャージバックの効果

チャージバックが開始された場合、運営者は、チャージバックの手続中、対象となる仮想アイテムを取り消し、またはサブスクリプションの特典を停止し、アカウントにおける購入を停止することができる。チャージバックが利用者に有利に解決された場合、取消しは確定し、その他の措置は講じない。

12.3. 濫用的なチャージバック

根拠のないまたは不正なチャージバック、特に既に付与され使用された購入に関するものは、利用規約の重大な違反となり、利用規約第18条に定める措置の対象となることがある。

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購入機能を有する本サービスの終了

13.1. 告知および効果

運営者が購入機能を有する本サービスの終了を決定した場合、少なくとも30暦日前までにこれを告知する。告知時から新規購入は停止され、有効なサブスクリプションは以後更新されることなく終了し、その特典は支払済みの期間の終了時または本サービスの終了時のいずれか早い時まで維持される。

13.2. 未消費の残高

終了時に支払済みで未消費の仮想通貨、および支払済みで未経過のサブスクリプション期間については、運営者は適用される消費者保護法令の定めに従う。当該法令に別段の定めがない限り、告知前30日以内に行われた購入に限り、その購入により取得した仮想通貨のうち消費されていない部分に応じて返金する。

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請求手続

14.1. 窓口

購入に関する撤回、返金または苦情の請求は、お問い合わせフォームで件名「Asunto legal」(法務に関する事項)を選択するか、該当する場合には撤回ボタンまたは解約ボタンにより行うものとする。

14.2. 請求の内容

請求には、注文番号、決済画面で使用したメールアドレス、Kodeval アカウントのメールアドレス(異なる場合)、本サービスおよび商品、ならびに依拠する本購入ポリシーの事由を示した請求の理由を記載しなければならない。不完全な請求は、補正のため差し戻すことがある。

14.3. 回答

運営者は、完全な請求を受領してから10営業日以内に、撤回の場合には適用法令が定める期間内に回答する。返金の承認はメールで通知され、決済処理業者を通じて実行される。

14.4. 決済処理業者への請求

利用者は決済処理業者に直接連絡することもでき、決済処理業者はマーチャント・オブ・レコードとして自らの方針および該当する消費者保護規範を適用する。決済処理業者が返金を行った場合には、第9.5項の効果が生じる。

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法定保証および苦情

15.1. 消費者の権利

本購入ポリシーのいかなる規定も、強行的な消費者保護法令が利用者に認める保証、権利および救済を排除または制限するものではなく、これらはあらゆる反対の定めに優先する。

15.2. 苦情

第14条の手続により解決されない苦情は、利用規約第21.4項に定める当局および機関に申し立てることができる。

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変更およびお問い合わせ

16.1. 変更

運営者は、利用規約第20条の手続に従い、本購入ポリシーを変更することができる。変更は、その施行前に行われた購入および支払済みのサブスクリプション期間には適用されない。

16.2. 言語

本購入ポリシーはスペイン語、英語、ドイツ語および日本語で公表される。各版の間に相違がある場合には、スペイン語版が優先する。

16.3. お問い合わせ

本購入ポリシーに関する問い合わせは、お問い合わせフォームで件名「Asunto legal」(法務に関する事項)を選択して行うことができる。あわせて利用規約およびプライバシーポリシーも確認することが推奨される。

Kodeval・Crimson Entertainment 購入・返金ポリシー · 最終更新:2026年9月26日 · バージョン1.0